Infos sur Ashley
Nom : Ashley Graham
Age : 20 ans
Fille du Président des Etats-Unis.
Elle a été enlevée par une organisation inconnue alors
qu'elle rentrait de l'université. Les motifs de ce rapt sont inconnus mais
divers éléments indiquent que les kidnappeurs font partie de l'entourage de la
jeune fille. Très peu de gens sont au courant de l'enlèvement. Ce secret est dû
au fait que nous n'avons pas encore réussi à déterminer l'identité du traître.
D'après les services secrets, on aurait aperçu Ashley en
Europe. Mais tant qu'on n'aura pas démasqué le traître, je me méfie de ce genre
d'infos, qui pourraient être de l'intox. On a très peu d'indices sur l'endroit
où Ashley pourrait se trouver. Les agents des services secrets et tous ceux qui
ont eu affaire à Ashley font l'objet d'une enquête officielle. Même les agents
actifs sont concernés par ces enquêtes. Tôt ou tard, la taupe sera démasquée.
Appel à la vigilance
Selon certains renseignements, un agent du gouvernement des
Etats-Unis se trouverait dans le village. Ne laissez pas cet agent américain
entrer en contact avec la personne retenue prisonnière.
Au cas où vous ne le sauriez pas, cette personne est détenue
dans une maison abandonnée, au-delà de la ferme. Nous la transférerons dans une
zone plus sûre de la vallée quand nous serons prêts. Elle restera là jusqu'à
nouvel ordre. En attendant, ne laissez pas l'Américain s'approcher de cette
personne. Nous ignorons comment le gouvernement américain a eu vent de notre
village, mais nous menons l'enquête.
Je pense toutefois que le fait que l'intrusion se produise
maintenant ne doit rien au hasard. J'ai l'impression qu'un autre groupe que le
gouvernement des Etats-Unis est responsable.
Restez sur vos gardes !
Le chef, Bitores Mendez
Médaillons bleus
15 médaillons bleus...
7 dans la ferme... 8 dans le cimetière...
Ceux qui détruiront 10 médaillons ou plus recevront...
(La suite est illisible)
Note du chef
Comme l'a ordonné Lord Saddler, j'ai emprisonné l'agent. On
ne l'a pas tué. Pourquoi ? Je n'ai aucune idée des intentions du Lord. Je pense
qu'il aurait mieux valu les séparer au lieu de les laisser ensemble comme ça.
Je ne crois pas que Luis ferait confiance à un inconnu, mais s'ils venaient à
collaborer, la situation pourrait devenir délicate. Si un troisième groupe est
impliqué dans tout ceci, je ne pense pas que ce groupe laisserait passer une
telle aubaine. Peut-être s'agit-il d'une ruse de Lord Saddler, qui consiste à
nous rendre vulnérables pour que ce groupe se dévoile, si tant est qu'il
existe... C'est peu probable, mais si le traître est déjà parmi nous, notre
plan risque d'en pâtir. Le lord doit estimer qu'il est justifié de prendre ce
risque si on réussit ainsi à arrêter l'ennemi.
Quoi qu'il en soit, sa décision est prise. Nous devons lui
faire confiance.
Fermeture de l'église
En ce qui concerne les deux fugitifs, le plus urgent est de
capturer Luis. Le cas de l'agent américain peut attendre. Ce que Luis nous a
volé est bien plus important que la fille.
Si on ne le récupère pas, la fille ne servira à rien. Nous
devons remettre la main dessus pour mener à bien notre projet. Si l'objet tombe
entre de mauvaises mains, le sort du monde pourrait être très différent de ce
qu'envisageait Lord Saddler. Nous devons à tout prix l'empêcher.
Quoi qu'il en soit, on ne va pas laisser la fille partir.
Pour que l'agent ne puisse pas la délivrer, j'ai verrouillé la porte de
l'église où elle est retenue prisonnière. Ceux qui veulent entrer dans l'église
doivent obtenir l'autorisation de Lord Saddler. Il y a une clé derrière le lac,
mais il ne devrait pas y avoir de risques. Le "Del Lago" a été
réveillé par le Lord et personne ne peut traverser le lac. De plus, notre sang
coule dans les veines de l'agent. Tôt ou tard, il sera l'un des nôtres. Après
cela, personne d'autre ne viendra au secours de la fille.
Lettre anonyme
Un objet important est caché dans les chutes. Si vous le
trouvez, vous pourrez peut-être aider Ashley à s'échapper de l'église.
Attention : le chemin permettant d'accéder à l'église n'est
pas facile. Ils ont placé ce qu'on appelle un "El Gigante". Que Dieu
vous protège.
Pour ce qui est de votre état...
Si je pouvais vous aider, je le ferais. Mais cette situation
me dépasse.
Sera et le troisième groupe
On ignore toujours où se trouve Sera.
Il doit probablement utiliser des passages secrets que lui a
montrés son grand-père qui chassait dans cette région il y a bien longtemps. Je
suis presque sûr qu'il se cache sur notre domaine, quelque part dans la forêt.
Si son grand-père était encore vivant, je l'aurais utilisé pour trouver Sera...
Mais comment a-t-il su qu'un œuf avait été injecté dans son corps ? De plus, le
fait qu'il ait réussi à le retirer avant l'éclosion est préoccupant.
L'autre sujet qui m'inquiète, c'est que Luis se soit échappé
avec notre bien juste avant l'arrivée de l'agent américain. Je ne pense pas
qu'il s'agisse d'une simple coïncidence. Il doit y avoir une autre personne
dans le coup. Pour tirer les choses au clair, il faut capturer Luis et attendre
que le médicament cesse de faire effet, puis lui injecter un autre œuf. Cela
fait, le coupable passera aux aveux. Personne ne va contrecarrer nos projets.
Ceux qui essayeront le payeront très cher.
Deux itinéraires
Lord Saddler vient de me dire que nos hommes avaient abattu
un hélicoptère de l'armée américaine. Il ne devrait pas y avoir de renforts
pendant un certain temps.
Tant que le gouvernement américain n'aura pas démasqué le
traître, il ne pourra lancer que des opérations secrètes de petite envergure.
Nous devons profiter de cette situation pour capturer la fille. Seuls deux
itinéraires peuvent permettre aux américains de s'échapper de notre territoire.
Nous les arrêterons ici. Nous allons faire appel à tous nos effectifs. Nous
concentrerons tous nos hommes sur l'un des itinéraires. Ils ne passeront pas.
Sur l'autre itinéraire, notre El Gigante s'occupera de tout. Quel que soit le
chemin qu'ils choisiront, l'agent et la fille ne sortiront jamais d'ici
vivants.
Défenses du village
J'ai sous-estimé les qualités de l'agent américain. Il est
toujours vivant.
Je pensais que nous pouvions attendre l'éclosion de l'œuf
dans son corps, mais à ce rythme, il risque de détruire tout le village avant.
Nous devons régler ce problème. Nous allons devoirs changer nos priorités. Pour
l'instant, cessons de rechercher Luis et tendons une embuscade aux deux
Américains.
Une cabane sert à torturer les traîtres, près de la sortie
de l'ascenseur. C'est l'endroit idéal pour leur tendre un guet-apens. S'ils
survivent, ils devront m'affronter pour franchir le dernier portail qui mène
hors de ce village. Car ce portail ne peut s'ouvrir que sous mes yeux.
Capturer Luis Sera
Je sais désormais que Sera est entré dans le château.
Pourquoi revient-il pendant son évasion ? Je me demande quelles sont ses
intentions. Mais nous devons profiter de l'occasion pour les capturer. Nous
nous occuperons des deux Américains après avoir mis la main sur Sera. Il a pris
des vaccins quand il a volé notre "échantillon". Les vaccins ne sont pas
très importants mais nous devons à tout prix récupérer cet
"échantillon". Notre vie en dépend. Il doit y avoir un groupe ou
quelqu'un d'autre d'impliqué dans cette affaire.
Si cet "échantillon" tombait entre les mains de
cette entité, le monde que nous voulons créer ne verrait jamais le jour. Nous
devons capturer Sera le plus vite possible.
Entrainement au tir
-Règles du jeu-
1. Vous recevrez des prix en marquant plus de 1000 points.
2. Les points bonus seront attribués pour les tirs dans la
tête.
3. Une cible Salazar permettant de gagner beaucoup de points
peut apparaitre après des coups au but successifs.
4. Si vous tirez sur une cible d'Ashley, vous perdrez des
points.
-Prix-
1. Un bouchon de bouteille vous sera attribué tous les 1000
points.
2. Vous gagnerez des bouchons de bouteille spéciaux lorsque
vous atteindrez toutes les cibles en bois sauf celle d'Ashley ou que vous
marquerez plus de 3500 points.
3. Le premier prix de bouchon de bouteille est accompagné
d'un socle collector.
-Bonus spéciaux-
1. A chaque fois que vous terminez une rangée sur le socle
collector, vous gagnerez des points bonus !
2. Il y a 4 rangées en tout. Vous avez 4 chances bonus !
Remarque : Vous pouvez voir votre collection de bouchons à
l'écran Clés/Trésors.
Mémo de Luis
Certains parasites peuvent contrôler leurs hôtes. Les
biologistes savent tous cela, mais on ignore comment font les parasites.
L'étude spécifique de ces parasites pourrait permettre d'en
savoir plus sur les pouvoirs des Plagas et peut-être même d'avoir plus de
renseignements sur les victimes des Plagas, les Ganados. Voici une liste des
parasites qui sont capables de manipuler le comportement de leur hôte.
Dicrocoelium
Après avoir migré dans l'œsophage de la fourmi, la larve de
ce parasite modifie le comportement de l'insecte. Le soir, quand la température
chute, la fourmi infectée grimpe jusqu'en haut de la plante et s'y accroche
avec sa mandibule. La fourmi y reste jusqu'au petit matin. C'est là qu'elle
risque le plus de se faire dévorer par un herbivore tel qu'un mouton. On
pourrait croire que le parasite manipule le comportement de l'hôte pour arriver
dans le corps de l'hôte final.
Galactosomum
La larve de ce parasite élit domicile dans le cerveau d'un
poisson tel que la queue jaune ou le labre-oiseau. Après avoir été infecté, le
poisson remonte à la surface et attend d'être mangé par les oiseaux marins.
Bien entendu, ce comportement ne peut s'expliquer que par la volonté du
parasite d'arriver dans le corps des oiseaux.
Leucochloridium
Les sporocystes de ce parasite se développent dans les
tentacules. De couleur vive, les sporocystes bougent sans cesse comme un ver.
Il est étonnant de constater que l'escargot infecté se place au sommet d'une
feuille. Il y est plus visible et a donc plus de risques d'être mangé.
Après avoir été dévoré par un oiseau, le parasite achève sa
métamorphose en adulte.
Mémo du gouverneur
Depuis de longues années, les Salazar dirigent ce château.
Cependant, il existe des zones d'ombre dans le passé de ma famille. Il y a bien
longtemps, un groupe religieux s'était établi dans cette région. Il s'agissait
des Illuminados. Le premier gouverneur du château leur a retiré leurs droits et
privilèges. Je suis fidèle de cette religion et je suis également le 8ème
gouverneur du château. J'estime qu'il est de mon devoir d'expier ce péché. La
meilleure façon de le faire est de rendre ces pouvoirs aux Illuminados. Comme
je le pensais, il a fallu un peu de temps, mais nous avons réussi à réanimer
les Plagas qui étaient endormis. Cette réussite me rapproche encore plus du
retour des Illuminados. J'ai libéré les Plagas des profondeurs de ce château et
les ai données à Lord Saddler, non seulement pour expier les péchés de mes
aïeux, mais aussi parce que j'étais certain que le Lord en ferait bon usage
pour sauver le monde. Sauver ceux qui ont péché en utilisant les pouvoirs des
Plagas et laver leurs âmes pour créer un monde sans péchés. C'est écrit.
Après avoir été purifiés, ils deviendront l'un des nombreux
Ganados et trouveront une raison de vivre. Et une fois que le Lord aura donné
naissance au monde qu'il a imaginé, les péchés des Salazar, ma famille, seront
expiés.
Intruse
On dirait qu'une intruse s'est glissée parmi nous. Nous
pensons qu'elle est liée à Sera. Nous croyons également qu'elle a retiré l'œuf
qui avait été inséré dans Sera avant l'éclosion et qu'elle lui a fait prendre
"l'échantillon" avant l'arrivée de l'agent américain. Elle avait pour
objectif de s'emparer de cet "échantillon". Nous devons la trouver
avant qu'elle ne rejoigne Sera. Nous pensons qu'elle travaille pour le compte
de quelqu'un d'autre. Il nous la faut vivante pour l'interroger. La femme
devrait pouvoir répondre à toutes nos questions. Quand nous l'aurons capturée,
Sera ne nous posera plus de problèmes. Si nous récupérons
"l'échantillon", vous pourrez vous débarrasser de lui.
Mémo du majordome
Sachant que Ramon Salazar n'a plus de famille, Lord Saddler
doit s'être appuyé sur sa foi envers les Illuminados pour convaincre Sr Salazar
de briser le sceau que l'un de ses ancêtres avait placé sur les Plagas. Le Sr
Salazar n'aurait jamais fait ça de son plein gré. Il a dû être manipulé.
J'aurais dû prendre conscience plus tôt du sinistre plan du Lord. Je me sens
partiellement responsable. J'ignore ce que manigance le Lord, mais le Sr
Salazar s'est fait manipuler. Il est trop tard de toute façon car les Plagas
ont déjà envahi le corps du Sr Salazar. Impossible de faire marche arrière une
fois que le Plaga atteint le stade adulte dans le corps hôte. Le parasite Plaga
ne mourra pas tant que l'hôte sera vivant. Il n'y a aucune issue. Peut-être que
le Sr Salazar avait pressenti le plan du Lord.
De toute façon, je ne peux plus rien y faire. Cela fait des
générations que je sers la famille Salazar. Je continuerai à servir fidèlement
jusqu'à ma mort.
Echantillon récupéré
Vous savez peut-être que Luis Sera a été éliminé par Lord
Saddler. Notre "échantillon" est revenu à sa place. J'espérais que
cette affaire pourrait être résolue sans l'appui du Lord. L'important est
d'avoir récupéré "l'échantillon". Je me réjouis de cette conclusion.
Maintenant que nous avons récupéré
"l'échantillon", cette femme aura plus de mal à le récupérer. Quel
dommage que Sera ait dû nous quitter. Son avenir serait aussi rose que le nôtre
s'il avait eu foi en nos croyances. Le Lord nous a chargés de nous débarrasser
des deux autres Américains.
Nous ne devons pas le décevoir. Nous allons capturer Ashley
et l'amener au Lord.
Préparation du rituel
Grâce aux "Novistadors", nous avons capturé
Ashley.
Nous allons préparer le rituel sacré aussi vite que possible
afin qu'Ashley devienne officiellement une Illuminados. Pendant que nous
préparons le rituel sacré, vous pouvez vous occuper de notre ami américain si
le cœur vous en dit. Nous devrions pouvoir retarder un peu notre ami en
bloquant les engrenages du clocher à l'aide d'un objet. Je pense qu'en bloquant
le mécanisme en 3 endroits, on devrait avoir le temps de préparer le rituel.
Allez-vous occuper du touriste américain.
Mémo de Luis 2
Le premier gouverneur du château a enterré les Plagas dans
les profondeurs de la forteresse pour cacher leur existence. Mais quand Salazar
a relâché les Plagas, qui aurait cru qu'il leur redonnerait vie ? Quand Salazar
les a trouvés, ce n'étaient que des restes momifiés.
Tout le monde savait que les organismes parasites ne
pouvaient pas survivre sans un hôte. Mais quand Salazar et ses hommes ont
déterré les restes, on aurait dit que les Plagas attendaient d'être trouvés
pour revenir à la vie. Plusieurs années plus tard, de mystérieuses convulsions
ont commencé à affecter les habitants du village ayant participé aux fouilles.
Puis, du jour au lendemain, ces habitants se sont
transformés en sauvages violents. On a appris plus tard que ces réactions
étaient dues aux Plagas. Ils étaient momifiés mais avaient survécu toutes ces
années dans un état latent à un niveau cellulaire, sous forme d'entités
ressemblant à des spores. Lors des fouilles, les villageois ont inhalés les
spores qui ont été réactivées dans leur corps. C'est ainsi que les Plagas sont
revenus à la vie.
Au moment où j'écris ces lignes, on poursuit les fouilles
pour trouver des Plagas. Dieu seul sait combien de bébés Plagas ont été
ressuscités. Et ne parlons pas de la quantité incroyable de Ganados qui ont vu
le jour. Il faut absolument faire cesser ce désastre. Si personne n'intervient,
la secte va faire de nombreuses victimes dans le monde entier.
Lettre d'Ada
Une fois qu'un œuf de Plaga a éclos, il est presque
impossible de le retirer du corps. Avant ce stade, les médicaments peuvent
faire effet.
En dernier ressort, on peut tenter la chirurgie avant le
stade adulte. Mais l'opération est très délicate. Cette intervention risque
fort d'entraîner la mort du sujet.
Je pense que l'œuf a été injecté dans la fille avant vous.
Ses heures sont comptées.
Préparez-vous au pire.
Mémo de Luis 3
Les créatures horribles telles qu'El Gigante et les Novistadors
sont le fruit d'expériences diaboliques et ignobles dont ont fait l'objet des
sujets autrefois humains. Un type de créature se distingue nettement des
autres. Il s'agit des Regeneradores.
Les Regeneradores bénéficient d'un métabolisme plus élevé
qui leur permet de régénérer très rapidement les organes qu'ils ont perdus. Je
n'ai jamais rien vu de tel...
Cette propriété les rend quasi-invulnérables aux armes
conventionnelles. Mais comme toute créature vivante, on peut les tuer. Leur
corps est plein de Plagas qui ressemblent à des sangsues. Cependant, on ne peut
pas les voir à l'œil nu. Seule l'imagerie thermique permet de les repérer.
Pour empêcher la régénération, il faut trouver et détruire
ces Plagas-sangsues. D'après mes infos, la plupart des Regeneradores possèdent
plus d'une Plagas-sangsue.
Pour tuer un Regenerador, il faut tuer chacune de ses
Plagas-sangsues.
Avion en papier
Vous y avez peut-être déjà pensé, mais vous pourriez sortir
en passant par le conduit à ordures.
Notre plan
A cause de cet agent, nous avons perdu le Chef Mendez et
Ramon. Nous allons quand même continuer comme prévu. J'avoue cependant que la
perte de mes fidèles compagnons va légèrement perturber ma mission. Mais je
dois continuer. Il ne va pas être facile de les remplacer. Je vais devoir
choisir soigneusement. Les Plagas prennent le contrôle du conscient de l'hôte.
Si je choisis mal, ils risquent de me trahir. Mes hommes doivent me jurer
fidélité. La trahison de Sera m'a donné une bonne leçon. Je ne commettrai pas
deux fois la même erreur. L'heure est grave. Je ne laisserai personne se mettre
en travers de mon chemin.
Mémo de Luis 4
Je vais consigner ici mes observations sur les Plagas. Les
Plagas ont trois caractéristiques.
1. Comme nous l'avons vu précédemment, ils peuvent changer
le comportement de leurs hôtes.
2. Les Plagas sont des organismes sociables. Au lieu de
vivre seuls, ils forment des groupes. On pense qu'ils possèdent une
intelligence collective. Ce comportement est courant chez les insectes tels que
les fourmis et abeilles, mais rare chez les parasites. Les Plagas l'ont
peut-être appris. J'essaie de déterminer si cela a un rapport avec leur
première caractéristique.
3. Les Plagas ont des facultés d'adaptation exceptionnelles.
Ils peuvent vivre aux dépends de divers organismes en créant un environnement
symbiotique. Grâce à cela et à leur comportement social, ils peuvent
communiquer de manière intelligente d'un hôte à l'autre, quel que soit l'organisme
hôte. Je reconnais avec honte que ma fascination envers les Plagas, en y
réfléchissant bien, m'a fait perdre de vue les objectifs des recherches menées
par les Illuminados. Même en sachant que Saddler allait faire mauvais usage des
résultats de ces expériences, je n'ai pas réussi à cesser mes travaux. Je suis
donc autant responsable de la situation que lui.
Réussirai-je à contrecarrer leurs plans ?
Note de Krauser
Le vieux Saddler ne m'a jamais fait confiance. J'avais
réussi à enlever Ashley, mais j'ai compris que Saddler se méfiait de moi car il
m'a caché des choses.
Vu la situation, j'ai été obligé de lui demander de l'aide.
Peut-être qu'elle savait depuis longtemps que les choses allaient tourne comme
ça. Il m'a semblé que son objectif final était différent de celui de Wesker et
du mien. C'est le moment d'en avoir le cœur net.
Après avoir tué Leon et récupéré l'échantillon, je la
mettrai dans le même cercueil que Leon et j'enverrai le tout à Wesker.
Mémo de Luis 5
Après avoir conclu la première phase de recherche, nous
recherchons un moyen efficace et sans danger de retirer les Plagas.
Quelle ironie... En réalité, ces recherches n'avaient pas
pour but de trouver un moyen de retirer les Plagas des sujets infectés, mais de
rendre les Plagas plus difficiles à extraire du corps d'une victime. On a
finalement découvert qu'il est possible de supprimer les Plagas en les exposant
à des radiations spéciales. Le seul inconvénient de cette méthode est qu'elle
est très douloureuse. Vu que les Plagas s'attachent aux nerfs, l'intervention
peut provoquer des pertes de connaissance chez l'hôte. N'oublions pas qu'une
fois que le Plaga a atteint l'âge adulte, l'intervention visant à le retirer
pourrait provoquer la mort de l'hôte.
Ceci dit, vu l'effet que produisent ces créatures, la mort
est peut-être préférable.
Notre mission
Le pouvoir aux Etats-Unis repose sur trois institutions. Le
Ministère de la Justice, les différents corps administratifs et le Ministère de
la Défense. Pour prendre le contrôle de ces institutions, nous devons
influencer l'entourage du Président. Après avoir fait cela, nous prendrons
rapidement le contrôle des institutions restantes.
Si, par hasard, les Etats-Unis venaient à découvrir notre
projet, ils ne pourraient pas le compromettre. Nous serions toujours capables
de conquérir le pays comme prévu grâce à notre plan de secours. Dès lors que
nous contrôlerons le pays, nous utiliserons leur influence internationale à
notre avantage. Le reste du monde tombera rapidement.
Comme il a été dit avant, si notre premier plan ne
fonctionnait pas comme nous l'espérions, nous utiliserons notre deuxième plan.
En envoyant nos forces spéciales, nous infiltrerons le pays de l'intérieur. La
peur et le chaos se répandront comme un virus. Tout ne sera qu'une histoire de
temps avant que le pays ne perde sa stabilité. A ce moment, quand ils seront
les plus vulnérables, nous frapperons. Réjouissez-vous mes frères, le monde va
bientôt être nettoyé.